Planche 01 — Maria Tash
Essayer sur l'oreille un bijou qui n'y est pas
YouTube — chargé au clic- Implémentation Three.js complète
Direction technique de toute la couche 3D dans une application React : architecture de scène, cycle de rendu, intégration au tunnel d'achat.
- Détection de collision accélérée
Intégration de
three-mesh-bvhpour tester en temps réel bijou/bijou et bijou/oreille — traverser un arbre au lieu d'un test par triangle. - Shaders GLSL sur mesure
Rendu réaliste des pierres : éclat, dispersion et profondeur perçue hors de portée d'un matériau PBR standard.
- Déformation d'oreille en temps réel
La géométrie de l'oreille réagit au bijou posé, pour que la pose reste crédible quelle que soit la combinaison choisie.
Cible tenue 60 FPS sur mobile
Durée d'engagement 20 mois
À manipuler Ouvrir l'outil en ligne →
- Client
- Maria Tash
- Rôle
- Responsable implémentation 3D
- Stack
- React · Three.js · GLSL
- En ligne
- mariatash.com/TASH-Studio
- Planche
- 01 / 05
